export default class Touch {
  // #DISTANCE = 50;
  //
  // startX = 0;
  //
  // startY = 0;
  //
  // setStartPoint(point) {
  //   const { clientX, clientY } = point;
  //   this.startX = clientX;
  //   this.startY = clientY;
  // }
  //
  // getMoveDistance(clientX, clientY) {
  //   return {
  //     deltaX: clientX - this.startX,
  //     deltaY: clientY - this.startY,
  //   };
  // }
  //
  // getDirection(point) {
  //   const { clientX, clientY } = point;
  //   const { deltaX, deltaY } = this.getMoveDistance(clientX, clientY);
  //   let directionH = '';
  //   let directionV = '';
  //   if (Math.abs(deltaX) > this.#DISTANCE) {
  //     directionH = clientX > this.startX ? 'right' : 'left';
  //   }
  //   if (Math.abs(deltaY) > this.#DISTANCE) {
  //     directionV = clientY > this.startY ? 'top' : 'bottom';
  //   }
  //   return {
  //     directionH,
  //     directionV,
  //   };
  // }
}
